Gadgets Play
Umdeutungen und Umstrukturierungen sind nicht dasselbe. Beide aber
gehören Prozessen der Diskursbildung des Wunsches an, die aus
intersubjektiven und zugleich machtbesetzten Kommunikationsfeldern
ein Produktionsverhältnis macht.
"Gadgets Play" in Systemen der "Consumer Electronics" zielt auf mögliche
friktionale Beziehungen auf den Layers und Levels eines kartografisch-
räumlichen Verständnisses der technischen Medien, ihren Verknüpfungen
und ihren Peripherien. Geht man von medialen Räumen aus, können von
Akteuren an Schnittstellen Praktiken entwickelt werden, die dem Monopol
widersprechen.
Bezogen auf sich mit technischen Standards und ihrer Einbindung in
globale Wertungschöpfungsketten verändernde Begrifflichkeiten des Sozius
ist es daher interessant, mit kritisch zu entwickelnden Modellen des
Heterotopischen von Spiele-Intervallen zu operieren, die auf eine
vordergründige Realisierung zunächst verzichten und mit einer 'Analyse
ihrer Fantasie' und quasi einer Dialyse ihrer Fantasie vom Phantasma
arbeiten d.h eine divisionistische Taktik anwenden.
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